ギャルゲの選択肢 ― 2007/08/11 01:18
- こんなこと書いてるけど「はるのあしおと」大好きです。嘘じゃないよ?! (偏読日記@はてなより)
確認してみようと思って2年ぶりくらいに序盤をプレイしてみたら、本気で選択肢が2つしかなくて噴きました。
ふいた(笑。未プレイで何度となくインスコしてるんですが、なんか手についてなく…そんなにお手軽なら、おら、やってみようって気になってきたぞ!っていうか、ファンディスクまで買っておきながら、この状態はどうかと自分でも思います>KIMちーさんの絵が好きだから、ってだけです(答え。
とりあえず「選択肢二個でルート決定」は酷いことでもなんでもないよ、と言っときます。
なんていうか、選択するとこはいっぱいあるけども、どれもこれも前の選択肢との関連どころか「死ぬ」か「エンディングまでの正解」かってだけってのほうが、自分的にはアレと思いますが。ワリと伝奇っぽいのとか、猟奇っぽいシナリオにありがちなパターンで、攻略というかコンプも楽なんですけども、途中でそのパターンに気がついたら、その後は単なる作業になるんですよね。どっちがマシか?って話になれば、あとはシナリオの出来次第ってことになるんじゃないかなと思いますし、プレイヤーの好み次第って話になると思うんですが。
そういう意味じゃLeafの鎖は、わりと好きなんですよね。一本道でない選択肢や、後味の悪いエンディングからしても。ただ他人には薦めませんが(苦笑。
コメント
トラックバック
このエントリのトラックバックURL: http://daiworks.asablo.jp/blog/2007/08/11/1716861/tb
※なお、送られたトラックバックはブログの管理者が確認するまで公開されません。
コメントをどうぞ
※メールアドレスとURLの入力は必須ではありません。 入力されたメールアドレスは記事に反映されず、ブログの管理者のみが参照できます。
※なお、送られたコメントはブログの管理者が確認するまで公開されません。